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Minecraft Java Edition 命令合集

2019 年 02 月 20 日 • Minecraft

参考:Minecraft Wiki - 命令

如无特殊情况,本文中的 目标选择器 均使用 r=半径 作为说明,可根据需要自行修改。

安全起见,最好先 /testfor 一下设定的 目标选择器 是否正确选择了所需要修改的 实体

/entitydata

  • 打开或关闭 半径 范围内的生物的 AI(已测试: 正式版 1.10.2、1.12.2)
    打开(默认状态)

    /entitydata @e[r=半径] {NoAI:0}

    关闭

    /entitydata @e[r=半径] {NoAI:1}
  • 更改 半径 范围内的 自定义 NPC玩家材质 ID游戏 ID(已测试: 正式版 1.10.2)

    /entitydata @e[r=半径,type=customnpcs.CustomNpc] {SkinUsername:{Name:"游戏 ID"}}
  • 使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 的旋转角度变为 角度

    已测试:正式版 1.10.2
    /entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {Rotation:[0:角度f]}
    已测试:正式版 1.12.2
    /entitydata @e[r=半径,type=railcraft:locomotive_creative] {Rotation:[角度f,0.0f]}

    可选角度:0.0 90.0 180.0 270.0

  • 使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 锁定(私人模式)(已测试: 正式版 1.10.2)

    /entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {lock:"PRIVATE"}
  • 使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 启动(已测试: 正式版 1.10.2)

    /entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {locoMode:2b}
  • 使 半径 范围内的 RailCraft 永动机车 停止(已测试: 正式版 1.10.2)

    /entitydata @e[r=半径,type=railcraft.locomotive_creative] {locoMode:0b}
  • 使 半径 范围内的 矿车 内显示方块 ID 为 ID:数据值 的方块

    已测试: 正式版 1.10.2
    /entitydata @e[r=半径,type=Minecart] {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}
    已测试: 正式版 1.12.2
    /entitydata @e[r=半径,type=minecart] {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}
  • 使 半径 范围内的 生物 无敌(已测试: 正式版 1.10.2)

    /entitydata @e[r=半径] {Invulnerable:1b}
  • 使 半径 范围内的 物品 无法被捡起 & 消失

    已测试:正式版 1.10.2 Sponge 服务端
    /entitydata @e[r=半径,type=Item] {ForgeData:{SpongeData:{InfiniteDespawnDelay:1b,InfinitePickupDelay:1b}},Invulnerable:1b}
    已测试:正式版 1.12.2
    /entitydata @e[r=半径,type=minecraft:item] {Age:-32768s,Health:100s,PickupDelay:32767s,UpdateBlocked:1b}

/summom

  • 原地 生成半径为 半径 ,时长为 游戏刻伤害 II 的药水云(已测试: 正式版 1.10.2)

    /summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Age:0,Duration:游戏刻,ReapplicationDelay:20,WaitTime:20,DurationOnUse:0,Radius:半径f,RadiusPerTick:0.0001f,RadiusOnUse:0.0f,Particle:flame,Effects:[{Ambient:0b,Amplifier:1b,Id:7b,ShowParticles:1b,Duration:1}]}
  • 原地 生成名称为 ID无敌 的临时 NPC(已测试: 正式版 1.10.2 Sponge 服务端)

    /summon Sponge.Human ~ ~ ~ {Invulnerable:1b,CustomName:"ID"}
  • 原地 生成一辆内部显示方块 ID 为 ID:数据值 的方块的矿车

    正式版 1.10.2
    /summon Minecart ~ ~ ~ {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}
    正式版 1.12.2
    /summon minecart ~ ~ ~ {CustomDisplayTile:1b,DisplayTile:"ID",DisplayData:数据值,DisplayOffset:方块垂直位移}
  • 原地 生成方块 ID 为 ID:数据值 的浮空方块(已测试: 正式版 1.12.2)

    /summon falling_block X Y Z {Block:"ID",Data:数据值b,Time:1,NoGravity:1b,UpdateBlocked:1b,CustomName:"名称"}

/testfor

  • 检测半径为 半径 的玩家手上是否 持有 相应 物品 ID 的物品(已测试: 正式版 1.10.2)

    /testfor @a[r=半径] {SelectedItem:{id:物品 ID}}
    备注
    检测的不一定是 物品,也可以是 方块装备 等等
    支持模组

    /testfor @a[r=5] {SelectedItem:{id:minecraft:stone}}
    /testfor @a[r=16] {SelectedItem:{id:wheat_plus:MaiZiTong}}
最后编辑于: 2020 年 02 月 26 日
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